Basic drawing
Was dieses Beispiel zeigt
Zeichnen Sie in der Nähe der oberen linken Ecke einen Pixel, eine Linie und mehrere Formen in Farbe und wiederholen Sie sie dann in allen vier Bildschirmdrehungen. Das Ergebnis ist ein symmetrisches Muster rund um den Bildschirm, das mit einem einzigen Refresh angezeigt wird.
Beispielcode
"""Draw shapes around the upper left corner, then rotate the screen.
Creates a symmetrical-looking pattern of various shapes.
"""
# Include all the required libraries
from inkplate7spectra import Inkplate
# Create Inkplate object
display = Inkplate()
# Initialize the display, needs to be called only once
display.begin()
# Let's draw some shapes!
# This example will draw shapes around the upper left corner, and then rotate the screen
# This creates a symmetrical-looking pattern of various shapes
for r in range(4):
# Sets the screen rotation
display.set_rotation(r)
# All drawing functions
# Available colors are:
# Black, white, green, blue, red, yellow, orange
display.draw_pixel(100, 100, display.BLACK)
display.draw_rect(50, 50, 75, 75, display.GREEN)
display.draw_circle(200, 200, 30, display.BLUE)
display.fill_circle(300, 300, 30, display.RED)
display.draw_fast_hline(20, 100, 50, display.BLACK)
display.draw_round_rect(100, 10, 100, 100, 10, display.BLACK)
display.fill_round_rect(10, 100, 100, 100, 10, display.YELLOW)
display.draw_triangle(300, 100, 400, 150, 400, 100, display.BLACK)
# Reset the rotation
display.set_rotation(0)
# Show on the display
display.display()
Der Kommentar in der Datei nennt Orange, aber das Modul definiert nur sechs Farben: BLACK, WHITE, YELLOW, RED, BLUE und GREEN.
Verwendete Funktionen
Inkplate()returns InkplateErstellt das Display-Objekt aus dem Modul inkplate7spectra.
ReturnsDas Display-Objekt.
display.begin()returns boolRichtet das Board und einen weißen Framebuffer ein. Rufen Sie es einmal auf.
ReturnsTrue.
display.set_rotation(x)returns NoneLegt die Drehung fest, 0 bis 3. Bei den Drehungen 1 und 3 werden Breite und Höhe vertauscht (480 × 800).
ReturnsNichts.
display.draw_pixel(x, y, c)returns NoneSetzt einen Pixel auf die Farbe c.
ReturnsNichts.
display.draw_rect(x, y, w, h, c)returns NoneZeichnet einen Rechteckumriss mit der oberen linken Ecke bei (x, y).
ReturnsNichts.
display.draw_circle(x, y, r, c)returns NoneZeichnet einen Kreisumriss mit dem Mittelpunkt (x, y) und dem Radius r.
ReturnsNichts.
display.fill_circle(x, y, r, c)returns NoneZeichnet einen gefüllten Kreis mit dem Mittelpunkt (x, y) und dem Radius r.
ReturnsNichts.
display.draw_fast_hline(x, y, w, c)returns NoneZeichnet eine horizontale Linie mit der Länge w Pixel, beginnend bei (x, y).
ReturnsNichts.
display.draw_round_rect(x, y, q, h, r, c)returns NoneZeichnet einen abgerundeten Rechteckumriss mit der Breite q, der Höhe h und dem Eckenradius r.
ReturnsNichts.
display.fill_round_rect(x, y, q, h, r, c)returns NoneZeichnet ein gefülltes abgerundetes Rechteck mit der Breite q, der Höhe h und dem Eckenradius r.
ReturnsNichts.
display.draw_triangle(x0, y0, x1, y1, x2, y2, c)returns NoneZeichnet einen Dreiecksumriss durch die drei Eckpunkte.
ReturnsNichts.
display.display(leave_on=False)returns NoneSendet den Framebuffer an das Panel und aktualisiert es.
ReturnsNichts.
Jedes Farbargument ist ein Farbindex; verwenden Sie die Klassenkonstanten wie display.RED. Ein Wert über 5 wird ignoriert.
Was Sie erwarten können
Nach dem Refresh erscheint dieselbe Gruppe von Formen viermal, jeweils von einer Ecke des Bildschirms aus: schwarze Linien und Umrisse, ein grüner Quadratumriss, ein blauer Kreisumriss, ein gefüllter roter Kreis und ein gefülltes gelbes abgerundetes Quadrat. In der Shell wird nichts ausgegeben.
🔗Vollständiges Beispiel öffnen
examples/inkplate7spectra/basic_color.py